Description:
Fragments is a demo application for a custom OpenGL Java implementation for Android.
The demo trails your finger with vibrant, randomly generated planes as you drag your finger across the screen.
Implementation:
The planes are drawn on an Android bitmap using a custom written Java implementation of OpenGL (called SGL) for Stanford's CS148 Graphics class.
Before each addition to the canvas, a random rotation and scaling matrix is pushed onto the SGL stack. Each plane is a square drawn with OpenGL calls to a "triangle strip." After a plane has been drawn, the SGL state is restored from the random transformations so that a plane with new properties can be drawn.
The coloring of the squares is calculated using barycentric interpolation between assigned colors to the triangle strip vertices.
The OpenGL/SGL implementation that this demo showcases features a matrix stack, vertice position and color specification, triangle drawing, and barycentric interpolation, among other features to provide a useable portion of the features in the full OpenGL API.
Performance:
IMPORTANT: Please note that this demo application is PROCESSOR INTENSIVE. It is meant to showcase the possibility of a custom, scratch-built Java implementation of OpenGL/SGL on the Android platform. Since it is written in Java and does not utilize the Java NDK or make GPU calls, this application may have a rendering delay and run SLOWER on devices with weak CPUs.
Feedback:
This application is still under development. Any questions or comments are appreciated!
<a href="mailto:fragmentsapp@gmail.com">fragmentsapp@gmail.com</a>
</div> <div class="id-app-translated-desc" style="display:none">Descrizione:
Frammenti è una applicazione demo per un costume OpenGL implementazione Java per Android.
La demo sentieri il dito con vibranti, piani generati casualmente mentre si trascina il dito sullo schermo.
Attuazione:
Gli aerei sono disegnati su un bitmap Android utilizzando un'implementazione scritta Java di OpenGL (chiamato SGL) per Stanford CS148 classe Graphics.
Prima di ogni aggiunta alla tela, una matrice casuale di rotazione e il ridimensionamento viene inserito nello stack SGL. Ogni piano è un quadrato disegnato con le chiamate OpenGL per una "striscia triangolo." Dopo che un aereo è stato elaborato, lo stato SGL viene ripristinato dalle trasformazioni casuali in modo che un aereo con nuove proprietà si possono trarre.
La colorazione delle piazze è calcolata utilizzando l'interpolazione baricentrica tra colori assegnati ai vertici delle strisce triangolo.
L'OpenGL / SGL implementazione che questa demo mette in mostra offre uno stack matrice, la posizione e le specifiche Vertice colore, disegno triangolo, e l'interpolazione baricentrica, tra le altre caratteristiche per fornire una parte delle caratteristiche utilizzabile nella versione completa di API OpenGL.
Performance:
IMPORTANTE: Si prega di notare che questa applicazione demo è del processore. Esso è destinato a mostrare la possibilità di una, custom-built graffio implementazione Java di OpenGL / SGL sulla piattaforma Android. Dal momento che è scritto in Java e non utilizzare la NDK Java o effettuare chiamate GPU, questa applicazione può avere un ritardo di rendering e l'esecuzione più lenta su dispositivi con CPU deboli.
Feedback:
Questa applicazione è ancora in fase di sviluppo. Eventuali domande o commenti sono apprezzati!
<a href="mailto:fragmentsapp@gmail.com">fragmentsapp@gmail.com</a></div> <div class="show-more-end">